Европейская комиссия официально отклонила гражданскую инициативу Stop Destroying Videogames, которая требовала законодательно обязать издателей сохранять работоспособность видеоигр после прекращения их поддержки. Регулятор сослался на исключительные права интеллектуальной собственности, которые принадлежат разработчикам и издателям, и заявил, что не видит оснований для введения подобных ограничений -2-4.
Инициатива, собравшая более 1,3 миллиона подписей граждан ЕС, являлась частью международного движения Stop Killing Games, организованного активистом Россом Скоттом. Ее сторонники требовали запретить издателям полностью лишать игроков доступа к приобретенным проектам после отключения официальных серверов. Однако в Еврокомиссии подчеркнули, что компании обладают исключительными правами на принадлежащие им произведения, включая программные решения, технологии и визуальные элементы -1-9.
В качестве одного из ключевых аргументов отказа регулятор назвал действующее законодательство ЕС, которое, по его мнению, уже содержит достаточные механизмы защиты прав потребителей. Согласно действующим нормам, издатели видеоигр обязаны заранее информировать покупателей об условиях предоставления цифровых услуг, включая сроки их действия и возможное прекращение поддержки. Кроме того, директива о цифровом контенте и цифровых услугах предусматривает право потребителей на соразмерную компенсацию в случае, если предоставленный сервис не соответствует условиям договора и разумным ожиданиям пользователей -4-7.
Однако, по мнению экспертов, существующие механизмы защиты прав потребителей демонстрируют свою неэффективность в случае закрытия игровых серверов. Положения пользовательских соглашений зачастую содержат оговорки, освобождающие разработчиков от ответственности за любые претензии, связанные с характеристиками услуги. Игры предлагаются на условиях «как есть» и «как доступно», без каких-либо гарантий, а пользователи принимают на себя все риски, связанные с взаимодействием с платформой. Хотя теоретически существует возможность оспаривания таких положений, прецеденты судебного признания их недействительности в сфере видеоигр на настоящий момент отсутствуют -6.
Вопреки ожиданиям активистов, в Еврокомиссии также отметили, что принудительное сохранение работоспособности старых игр представляет собой сложный процесс с множеством технических и юридических препятствий. Среди них — особенности серверной архитектуры, наличие микротранзакций в играх, а также истекающие лицензии на стороннюю музыку и технологии, которые делают дальнейшее поддержание проектов экономически нецелесообразным и юридически проблематичным для издателей -3.
Несмотря на категоричный отказ в поддержке законодательных изменений, Европейская комиссия заявила о готовности к диалогу с игровой индустрией и потребительскими организациями. До конца 2026 года регулятор планирует провести консультации с представителями обеих сторон для разработки отраслевого кодекса поведения, который будет регулировать вопросы завершения жизненного цикла видеоигр. Также в планах Еврокомиссии — усиление информирования пользователей об их действующих правах и более строгий контроль за соблюдением уже существующих норм -1-3-5.
Организаторы инициативы Stop Killing Games, однако, не намерены останавливаться на достигнутом. Представители движения, которые, по их собственным словам, ожидали подобного исхода, планируют продолжить продвижение своих идей через другие законодательные механизмы. В частности, активисты намерены добиваться включения своих предложений в готовящийся Закон о цифровой справедливости (Digital Fairness Act), который будет представлен к концу 2026 года. Кроме того, движение участвует в подготовке аналогичных предложений для законодательных органов США и разрабатывает материалы для рассмотрения вопроса в Европарламенте -1-2.
Примечательно, что, в отличие от Европейской комиссии, в Европарламенте инициатива Stop Killing Games встретила гораздо более теплый прием. По словам Росса Скотта, политики отнеслись к идее с энтузиазмом, и ни один из них не высказался против. Однако сама процедура рассмотрения гражданских инициатив позволяет Еврокомиссии как исполнительному органу принимать окончательное решение, которое в данном случае оказалось не в пользу активистов -5.
Пока сторонники сохранения игр ищут новые юридические пути, разработчики и издатели могут праздновать победу. Отказ Еврокомиссии фактически легитимизирует существующую бизнес-модель, при которой многопользовательские проекты могут быть полностью закрыты по истечении их коммерческой жизни, а вложенные игроками деньги и время будут потеряны без возможности восстановления -3. Вопрос о том, является ли видеоигра товаром, который покупается в собственность, или услугой, предоставляемой на ограниченный срок, остается открытым, и ответ на него теперь, вероятно, будет искать не европейский регулятор, а судебные инстанции, к которым активисты могут обратиться в будущем.