Вселенная «Звездных войн» переживает сейчас странные времена. Когда-то культовая сага, задававшая стандарты космической фантастики, сегодня все чаще напоминает конвейер по производству ностальгического контента. Новый фильм «Мандалорец и Грогу», вышедший в широкий прокат, — прямое тому подтверждение. Это детище Джона Фавро, человека, некогда подарившего нам «Железного человека» и перезапустившего «Книгу джунглей», казалось бы, должно было стать событием. Ведь исходный материал — сериал «Мандалорец» — был настоящим стриминговым хитом, который многие хвалили за возвращение к духу оригинальной трилогии. Но перенос знакомых героев на большой экран обернулся не грандиозным приключением, а скорее формальным отбытием номера.
Стоит ли смотреть эту космическую одиссею человеку, который не является заядлым фанатом «Звездных войн»? Ответ, увы, неутешительный: вряд ли. И дело даже не в обилии фансервиса или отсылок к расширенной вселенной. Проблема глубже: «Мандалорец и Грогу» страдает от фундаментальной пустоты внутри. Это блокбастер без азарта, приключение без риска и драма без драмы.
Сюжет фильма до боли прост. Молчаливый охотник за головами в сияющих доспехах бескара (Дин Джарин) и его неизменный зеленый спутник Грогу продолжают бороздить просторы галактики. Они на службе Новой Республики, летают с планеты на планету, ловко расправляются с остатками имперцев и в итоге сталкиваются с кланом Хаттов. Главная сюжетная линия крутится вокруг Ротты Хатта — наследника печально известного Джаббы. Мандалорцу поручено освободить его из рабства и вернуть в семью. Но сам Ротта презирает свое наследие и хочет идти собственным путем.
Звучит как завязка для хорошего вестерна в космосе, не так ли? Однако на практике все выглядит пресно. Джон Фавро, похоже, настолько привык к сериальному формату, где каждый эпизод — это самодостаточный эпизод-приключение, что перенес эту структуру в кино без какой-либо адаптации. Фильм ощущается не как полноценное полотно, а как два с половиной сведенных вместе эпизода сериала с чуть более дорогими спецэффектами. Зритель просто наблюдает за тем, как герои перемещаются из точки А в точку Б, на пути взрывая, стреляя и демонстрируя эффектные боевые сцены.
Самое печальное в этом путешествии — полное отсутствие сюрпризов. Вы уже через десять минут знаете, чем все закончится. Никто из главных героев не находится в реальной опасности (их контракт с Диснеем уже продлен на следующие сезоны). Не происходит неожиданного поворота, который заставил бы вас изменить свое мнение о персонажах или мире. История не обогащает вселенную «Звездных войн» ни новыми смыслами, ни оригинальными концепциями. Это просто очередная «история повторяется», где добро в лице Новой Республики борется со злом в лице криминальных синдикатов и одиозных имперских останцев.
Авторы словно побоялись рисковать. Нет никакого намерения внести в повествование сущностную драму или увлекательную философскую дилемму, которая была свойственна лучшим частям саги Лукаса. В «Мандалорце и Грогу» нет аллюзий на реальную историю, нет споров о природе добра и зла, нет мучительного выбора между долгом и чувствами. Есть лишь поверхностное скольжение по знакомым декорациям: пустынные планеты, мрачные кантоны, шумные космические порты. Даже злодей здесь совершенно картонный — он нужен лишь для того, чтобы герои могли его эффектно победить.
Создается впечатление, что «Мандалорец и Грогу» — это не фильм, а двухчасовая реклама тематического парка аттракционов Disney. Он не пытается сказать что-то новое и не оставляет после себя мыслей или эмоций. Это развлекательный продукт, который пережевывает уже знакомое и подает его под соусом «уютной классики». Для фанатов, которые готовы аплодировать каждому появлению существа, похожего на Йоду, этот фильм пройдет «на ура». Но если вы ждете от «Звездных войн» хотя бы искры того самого старого огня, готовьтесь к разочарованию.
В конечном счете «Мандалорец и Грогу» — это кино для тех, кому просто «что-то посмотреть» на вечер, не напрягая мозг. Это приятное, но абсолютно бесполезное развлечение, которое исчезает из памяти быстрее, чем гиперпространственный прыжок. В далекой-далекой галактике уже действительно никто не наносит ответный удар. Там просто тихо и скучно грызут сенсорные панели, пока зрители ждут титров.